EL EDENREDM · COMUNIDAD ROLEPLAY

EL MANUAL DE LA COMUNIDAD

Cada historia empieza
con un buen principio.

Tu punto de encuentro con EL EDEN. Consulta las reglas, aprende a desenvolverte y encuentra tu lugar en el servidor.

Explorar tutoriales

01 / EL CÓDIGO DE EL EDEN

Una buena comunidad,
reglas claras.

La historia la construimos entre todos.
El respeto es el punto de partida.

⚖️ Normas de interpretación — El Edén

Estas normas unifican todo el reglamento de El Edén. Ninguna regla particular puede utilizarse para ignorar estos principios.

01

Orden de prioridad

Cuando dos reglas parezcan entrar en conflicto, se aplicará este orden:

  1. Seguridad real de los jugadores y disposiciones administrativas.
  2. Valoración de vida.
  3. Continuidad del rol activo.
  4. Reglas específicas de la situación o facción.
  5. Procedimientos internos de facciones.
  6. Acuerdos realizados dentro del rol.

Las instrucciones administrativas se atenderán por los medios OOC correspondientes. Solamente un administrador identificado como tal puede pausar o cancelar una escena.

02

Inicio, continuidad y finalización de hostilidades

Un conflicto debe comenzar con una iniciación clara, audible y comprensible que comunique:

  • A quién se dirige.
  • Qué se exige.
  • Qué ocurrirá si no coopera.
  • Un tiempo razonable para responder.

No será necesaria una nueva advertencia cuando exista:

  • Una agresión directa en curso.
  • Una persecución que no haya perdido continuidad.
  • Una amenaza letal inmediata.
  • Un aliado visible siendo atacado en ese momento.
  • Un intento claro de sacar un arma mientras se está bajo amenaza directa.

Una discusión, rivalidad o amenaza antigua no mantiene el combate activo indefinidamente.

Si los participantes pierden contacto y la persecución deja de ser inmediata, será necesaria una nueva iniciación. La persona podrá seguir siendo investigada o buscada, pero no podrá ser atacada sin nueva interacción.

03

Rendición y valoración de vida

Una persona rodeada, superada y bajo amenaza directa debe valorar su vida.

No puede:

  • Sacar un arma sin una oportunidad razonable.
  • Fingir rendición para atacar inmediatamente.
  • Provocar su muerte para evitar consecuencias.
  • Escapar mediante acciones físicamente imposibles.

Una persona rendida no puede ser ejecutada solamente por haber participado en un delito o enfrentamiento. Una ejecución requiere una causa narrativa grave, desarrollo previo y una oportunidad real de rol.

Rendirse no elimina arrestos, interrogatorios, robos proporcionados ni otras consecuencias.

04

Inconsciencia, memoria y regreso al conflicto

Si el personaje es reanimado por un médico

Puede recordar lo ocurrido antes de quedar inconsciente, pero no lo escuchado o visto mientras estaba incapacitado.

Debe:

  • Interpretar sus heridas.
  • Seguir las indicaciones médicas.
  • Alejarse del conflicto.
  • Abstenerse de perseguir o vengarse inmediatamente.
  • No regresar al enfrentamiento que causó sus heridas.

Si el jugador reaparece sin atención médica

Olvida los acontecimientos inmediatos que condujeron a su caída, incluyendo:

  • La identidad directa de quien lo abatió.
  • El lugar exacto del ataque.
  • Los detalles finales del enfrentamiento.
  • La información obtenida inmediatamente antes de caer.

Puede recordar relaciones, rivalidades e historias anteriores, pero no puede utilizarlas para reconstruir artificialmente la escena ni buscar venganza.

Ninguna persona reanimada o reaparecida puede regresar al conflicto activo para recoger objetos, ayudar a sus aliados o continuar peleando.

05

Zonas seguras y continuidad del rol

Las zonas seguras protegen a las personas que realizan actividades legítimas dentro de ellas. No pueden utilizarse para cancelar una persecución o conflicto iniciado fuera.

Si alguien entra en una zona segura durante una persecución activa:

  • La escena puede continuar de manera controlada.
  • No pueden involucrarse terceros ajenos.
  • Deben evitarse disparos indiscriminados.
  • Se priorizará la rendición, arresto o negociación.
  • La protección normal regresará cuando finalice la escena.

Está prohibido iniciar dentro de una zona segura:

  • Robos.
  • Secuestros.
  • Peleas.
  • Provocaciones deliberadas.
  • Venta de productos ilegales.
  • Esperas destinadas a atacar jugadores recién aparecidos.

Un hospital no cancela una custodia legal, pero la atención médica siempre tiene prioridad sobre el interrogatorio o traslado.

06

Médicos y personas bajo custodia

Los médicos son neutrales mientras se encuentren de servicio y cumplan sus funciones.

No pueden:

  • Participar en delitos durante el servicio.
  • Ocultar fugitivos.
  • Liberar detenidos.
  • Transportar información para beneficiar a un bando.
  • Utilizar instalaciones médicas para guardar contrabando.
  • Negar atención por amistades, enemistades o afiliaciones.

Los sheriffs mantienen la custodia de un paciente detenido, pero no pueden:

  • Interrumpir procedimientos médicos.
  • Interrogar durante una atención crítica.
  • Trasladarlo sin autorización médica.
  • Obligar al médico a alterar un diagnóstico.

El médico determina cuándo el paciente está clínicamente preparado para ser trasladado. Esto no cancela cargos, órdenes ni custodia.

Está prohibido atacar, robar o secuestrar médicos durante una atención activa. Esta protección desaparece si el médico participa voluntariamente en el combate o delito.

07

Confidencialidad médica

La información obtenida durante una consulta es confidencial.

Un médico solamente puede compartirla cuando:

  • El paciente lo autorice.
  • Exista una orden legal válida.
  • Sea necesario informar lesiones relacionadas con una investigación activa.
  • Exista una amenaza inmediata contra otra persona.
  • Administración lo solicite por una investigación OOC.

La información médica no prueba por sí sola que el paciente cometió un delito. El sheriff deberá relacionarla con evidencia adicional.

08

Sheriff, fuerza y huidas

El uso de fuerza debe seguir esta escala cuando la situación lo permita:

  1. Presencia y órdenes verbales.
  2. Control físico o medios no letales.
  3. Preparación de armas ante una amenaza seria.
  4. Fuerza letal ante un peligro inmediato de muerte.

Huir sin utilizar un arma no autoriza automáticamente disparos letales.

La fuerza letal puede utilizarse cuando el fugitivo:

  • Dispara contra alguien.
  • Apunta con un arma y representa peligro inmediato.
  • Utiliza un caballo o carreta como arma.
  • Realiza una acción que pueda causar razonablemente la muerte de terceros.

Desobedecer, insultar o correr no constituye por sí solo una amenaza letal.

09

Propiedades privadas y persecuciones

La propiedad privada no es una zona segura ni concede inmunidad.

El sheriff puede ingresar sin orden cuando:

  • Mantiene contacto visual durante una persecución inmediata.
  • Escucha disparos o peticiones de auxilio.
  • Presencia un delito grave.
  • Existe peligro inmediato para una persona.
  • El propietario autoriza la entrada.

Cuando se pierde la continuidad de la persecución, será necesaria una orden o autorización para realizar un registro completo.

Entrar durante una emergencia permite controlar el peligro inmediato, pero no registrar automáticamente cada habitación, almacén o pertenencia sin causa adicional.

10

Defensa de propiedades y ranchos

El propietario debe advertir al intruso y permitirle retirarse cuando la situación lo permita.

No puede disparar únicamente porque alguien:

  • Cruzó cerca de la propiedad.
  • Entró por error.
  • Se negó a conversar.
  • Mantuvo una discusión verbal.
  • Posee una rivalidad anterior.

Se permite fuerza proporcional para expulsar a una persona que se niega a salir. La fuerza letal solamente procede ante una amenaza inmediata contra la vida.

Los ranchos no pueden ser destruidos, tomados permanentemente o atacados repetidamente para impedir que sus miembros jueguen. Quemar estructuras, eliminar animales de manera masiva o transferir por la fuerza una propiedad requiere desarrollo narrativo y autorización administrativa.

11

Robos proporcionados

Un robo no permite vaciar completamente a la víctima.

Se puede retirar:

  • Dinero que lleve físicamente consigo.
  • Bienes relacionados con el motivo del robo.
  • Armas que representen peligro durante la escena.
  • Comunicaciones temporalmente necesarias para evitar una alerta inmediata.
  • Contrabando descubierto de manera legítima.

No se puede obligar a:

  • Retirar dinero del banco.
  • Transferir una casa, rancho o negocio.
  • Entregar todos los objetos personales.
  • Borrar un personaje.
  • Renunciar a una facción mediante amenazas.
  • Entregar información que el personaje razonablemente no conoce.

Las armas o comunicaciones retiradas por seguridad pueden ser robadas únicamente cuando resulte coherente y proporcionado; no debe utilizarse esta norma para destruir el progreso de una persona.

12

Secuestros y personajes protegidos

Los secuestros deben tener propósito, interacción y duración razonable.

No se permite secuestrar médicos durante una atención activa ni jugadores que estén participando en una situación administrativa.

Un sheriff puede ser secuestrado si:

  • Existe desarrollo previo.
  • No se utiliza para vaciar una facción.
  • Se ofrece rol a la víctima.
  • No se realiza repetidamente.
  • Se respetan los límites de participantes.

Las personas secuestradas no pueden utilizar comunicaciones externas ni entregar ubicaciones mientras permanezcan incomunicadas.

13

Integración de terceros

Una vez iniciado un combate, robo o persecución, no se pueden incorporar participantes solamente para obtener superioridad.

Un tercero puede intervenir cuando:

  • Ya formaba parte del grupo presente.
  • Presencia directamente una amenaza contra un aliado reconocible.
  • Pertenece a una autoridad que responde legítimamente al incidente.
  • Recibe una solicitud IC mediante un sistema que podía utilizarse razonablemente.

Recibir información por Discord, transmisión o mensaje OOC nunca autoriza la intervención.

Los límites numéricos anunciados por administración prevalecen sobre alianzas, facciones y grupos informales.

14

Personajes alternativos

Los personajes de un mismo jugador son personas completamente independientes.

No pueden compartir:

  • Dinero.
  • Propiedades.
  • Armas u objetos.
  • Información.
  • Enemigos.
  • Investigaciones.
  • Conocimiento de ubicaciones.
  • Beneficios de facciones o negocios.

Un personaje alternativo no puede intervenir en una situación relacionada con el personaje principal.

15

Facciones y normas internas

Sheriffs, médicos, negocios, ranchos y organizaciones pueden establecer procedimientos internos, pero estos no pueden:

  • Contradecir el reglamento general.
  • Eliminar derechos básicos de rol.
  • Autorizar RDM o abuso de poder.
  • Crear inmunidad para sus integrantes.
  • Imponer consecuencias permanentes sin autorización.
  • sustituir las decisiones administrativas.

Cuando un procedimiento interno contradiga una regla oficial, prevalecerá el reglamento de El Edén.

16

Regla contra vacíos legales

No está permitido aprovechar palabras, omisiones o interpretaciones extremas para evitar el propósito del reglamento.

Una conducta puede ser sancionada aunque no aparezca descrita literalmente cuando resulte evidente que:

  • Rompe la valoración de vida.
  • Fuerza el rol de otra persona.
  • Utiliza información externa.
  • Abusa de una mecánica.
  • Busca ganar sin ofrecer interacción.
  • Destruye deliberadamente la experiencia de otros.
  • Contradice los principios de rol serio.

La administración evaluará el contexto completo, la intención, las pruebas y los antecedentes antes de tomar una decisión.

02 / LA BIBLIOTECA

Aprende a vivir EL EDEN.

Guías escritas, paso a paso.
Cada público tiene su espacio.

94 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Primeros pasos

13 guías
02

Comercio

5 guías
03

Trabajos

5 guías
04

Campo y recursos

11 guías
05

Fabricación

5 guías
06

Transporte

6 guías
07

Vivienda

5 guías
08

Vida cotidiana

12 guías
09

Interpretación

17 guías
10

Misiones y conflicto

15 guías

Revisión de archivos: 10 de septiembre de 2026. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos activos; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

03 / APOYA A EL EDEN

Apoya a EL EDEN:
donaciones y membresías.

Las aportaciones se destinan al mantenimiento del servidor. Consulta las membresías de negocios, casas y ranchos y sus beneficios dentro del juego.

Mantenimiento IG

Elige tu propiedad

Negocios
8 USD / mes
Casas
2 USD / mes
Ranchos
4 USD / mes

Casas y ranchos tienen además un costo inicial diferente por propiedad.

Ver membresías

Contratación próximamente.